Novo God of War

God of War retorna ao playstation 4 com Kratos mais uma vez a estrela do show, só que desta vez ele é um pai endurecido pela batalha. Tomando inspiração da mitologia nórdica, esta próxima aventura é uma partida notável dos jogos anteriores, com maior foco em história e personagens. Claro, o mesmo combate brutal ainda está aqui com muita profundidade tentadora.

A série sempre usou uma posição de câmera fixa para trazer um maior alcance para os belos set-pieces, mas isso aumentou a distância de tração e arrastou o jogador para longe da ação e, mais importante, Kratos.

“Houve uma grande discussão sobre a inclusão da câmera controlada pelo jogador durante as fases iniciais deste projeto. A câmera cinematográfica era uma grande parte de God of War. “A decisão de mudar não foi tomada de forma leve:” Queremos contar a história pessoal de Kratos, queremos cavar mais profundamente em Kratos como personagem; Se Kratos é um pequeno personagem na tela, não estamos experimentando coisas de sua perspectiva “, diz Barlog.

O Barlog e sua equipe também destacam as coisas que ocorrem no meio ambiente, o que poderia passar despercebido – como pássaros que fogem de uma área que você está prestes a explorar, alertando o jogador de um distúrbio, que mais tarde descobriremos ser o troll gigante.

Ângulo da câmera

De acordo com o diretor, o ângulo mais próximo da câmera – que se aproxima de um estilo The Last of Us, por exemplo – tornaria o pulo um “obstáculo” e que os saltos duplos não poderiam ser realizados com frequência nessa configuração. Então, a decisão cabalística foi remover de vez o recurso. É claro que o espartano continua atlético e tem mecânicas de defesa, ataque e esquiva, mas não há um botão específico voltado exclusivamente ao pulo – pode ser que Kratos realize alguns saltos em cenas que exijam esses movimentos dentro de um contexto.

Arma de Kratos

A arma que o Fantasma da Esparta usará é a Leviathan, forjada pelos irmãos anões Brok e Sindri para restaurar equilíbrio ao reino. O escudo de Kratos, por sua vez, é descrito como “rápido igual a luz e forte contra golpes que derrubariam defesas comuns”. Já o arco e flecha de Atreus é uma espécie de arma de retaguarda para situações de longa distância.

Acoplamento com a magia nórdica

Kratos é um lutador nato, Atreus tem mais conexões com a magia nórdica e todo o lore que isso envolve. Embora o pai do garoto não tenha esse foco, ele vai usar “abordagens mágicas para resolver algumas coisas”. Como Kratos tem uma péssima experiência com deuses, ele prefere evitar esse método. Atreus, em contrapartida, não possui esse histórico negativo e é mais aberto a isso.

Modo Rage

O Modo Rage, ativado com L3 + R3, “só é necessário para situações extremas de sobrevivência e para proteção”. Há uma dinâmica que envolve narrativa e combate na hora de chamar esse modo. Não será uma mecânica “gratuita”.

Mais RPG

Outro elemento de suma importância em God of War é a exploração e a coleta de itens. Agora, Kratos terá mais “habilidades táticas”, podendo alternar entre o machado e as mãos vazias para descer o sarrafo. Além disso, o fantasma da Esparta ganhará XP ao longo da jornada.

Aqui está o trailer da história mais recente:

 

Trailer dublado:

 

God of War Limited Edition – O que há nele?

Ao lado da data de lançamento, a Sony também anunciou o God of War: Stone Mason Edition. O pacote de $150 dólares(aproximadamente, R$ 470,00) inclui o jogo em si, juntamente com uma variedade de brindes exclusivos, incluindo estátua, litografia e conteúdo digital exclusivo para ser usado no jogo.

Você pode verificar a imagem oficial abaixo:

Primeiras impressões

Alguns talvez desejem simplesmente ver mais do mesmo God of War, mas com belos gráficos PS4, mas eu, por um lado, estou encantado com a nova direção que a série está tomando. Para obter ainda todos os mesmos cenários incríveis ancorados por uma narrativa decente e uma melhor conexão com Kratos pode ser apenas uma coisa boa.

E os Quick Time Events?

Os Quick Time Events, marca registrada da franquia, não estão representados da mesma forma no novo God of War. Os momentos cinematográficos que exigem interação do jogador ainda existirão, mas em menor escala; agora, os botões não são mais aleatórios e apenas correspondem aos comandos de combate apropriados.

Ufa, por enquanto é isso! Como estão suas expectativas? God of War será lançado exclusivamente para PS4 e PS4 Pro em 20 de abril de 2018.

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Leia também:
http://www.ign.com/articles/2017/12/09/psx-2017-new-god-of-war-details-revealed
http://br.ign.com/e3-2017/49771/news/e3-2017-god-of-war-sera-lancado-no-inicio-de-2018
http://www.gamesradar.com/god-of-war-news/